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25 de diciembre de 2008

Hoy es navidad ¡Felicidades!


Por todos lados se lee y escucha -a propósito de esta fiesta- que la navidad se ha convertido en una fecha comercial, que esta es una fiesta pagana que se cristianizó y no deberíamos celebrarla, que santa claus, el árbol, el panetón y los regalos es una muestra más de la alienación que sufrimos por parte del consumismo capitalista, que ya se perdió totalmente el sentido de la navidad y que ya nadie recuerda a Jesús. Puede que tengan razón, pero la fiesta no es mala, porque recordamos un hecho maravilloso, una muestra de gran amor, recordamos que Dios se hizo hombre, que ese pequeño niño que nacía y que años despúes moriría en una cruz vendría a ser la esperanza de perdón, salvación y vida eterna a todos los que en él creen; entonces, sí hay razón para decir ¡Feliz navidad!

Muchas felicidades a todos aquellos que me leen a través de este blog, y como no se pueden quedar sin un regalo, les traígo un par de temas musicales que fueron los ganadores del concurso de remixes navideños que organizó Hispasonic. El que ocupó el segundo lugar es mi favorito. Disfrútenlos.

1º Lugar: Pero mira como beben. Escuchar aquí
2º Lugar: Ya vienen los reggaes. Escuchar aquí

22 de diciembre de 2008

I Dose: Estimula tu cerebro con ondas binaurales

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¿Ondas qué??; ondas binaurales, que aunque el nombre suene impresionante, es nada más y nada menos que el sonido estéreo que todos conocemos (ondas monoaurales emitidas en dos canales diferentes); y también existe una técnica de grabación binaural que usa dos micrófonos separados entre sí por 18cm (el tamaño de una cabeza) para darle mayor realismo al sonido de una grabación. Entonces, ¿a qué viene esto de la estimulación cerebral por medio de ondas binaurales?. Les contaré la historia:

No recuerdo si fue hace dos o tres años que me enteré de la existencia de I-Doser, un software que, en base a la escucha de ciertos sonidos binaurales, promete simular los efectos de drogas conocidas en nuestra mente, lo leyeron bien, droga virtual a nuestro alcance: cocaína, 3 tipos de marihuana, morfina, 3 tipos de éxtasis, peyote, divinorum, anestesia, heroína, opio, una tasita de café y una larga lista de otras drogas de las que nunca había oído; y aunque soy incrédulo de estos usos del sonido para influir en el estado mental, tenía que probar esto y ni corto ni perezoso y ya que es legal, me dispuse a escuchar este software con fines puramente viciosos tecnológicos, cada "dosis" significa escuchar entre 30 a 90 minutos de los sonidos binaurales con los auriculares puestos, luego de los cuales deberías sentir los efectos de las drogas; probé las dosis de cocaína, marihuana, morfina, éxtasis y no recuerdo que otras más, lo cual debió ocasionarme una "sobredosis sonora", pero en realidad -como era de esperarse- no pasó nada. En foros y blogs hay un montón de "testimonios" de locos marihuanos usuarios que dicen haber sentido literalmente los efectos, bueno, que decir, cada quien siente lo que quiere sentir.

 border=Pero aquí no acaba la historia, pues el motivo de este post fue el encontrar algo más refinado y menos alucinógeno; una web llamada I Dose (que coincidencia ¿no?); desde la cual, y en forma g border=ratuita, puedes escuchar sonidos binaurales que producen efectos menos nocivos y más -digamos- positivos: super cerebro, bebida energética, inspiración y creatividad, sueños lúcidos, meditación, espejismo, entre otros; inclusive hallé en un blog un sonido binaural para eyaculadores precoces... ¡¿queeé?! pues sí, el uso es sencillo, antes del acto sexual le pides a tu pareja unos veinte minutitos para colocarte los audífonos y escuchar, quizá ella podría estar leyendo alguna revista mientras tanto. En fin, si quieres probar esto haz click aquí, y regresa para contarnos cómo te fue.

9 de diciembre de 2008

Music Machine: Mezclador de música online

Hace un par de días publique una entrada sobre un secuenciador multipista online; y hoy día me entero de un servicio similar que ofrece Point Blank, se llama The Music Machine y permite crear una pista musical con los loops y samples que contiene, su banco de sonidos es limitado por estar dirigido a principiantes, pero con creatividad y tiempo se pueden sacar interesantes pistas como lo he podido comprobar escuchando algunos temas de otros usuarios.

En el blog de Hispasonic lo informan así: "The Music Machine combina las características fundamentales del software musical profesional con una interfaz de usuario fácil de usar. Los usuarios pueden arrastrar y soltar beats y samples, automatizar el looping, paneo, volumen y controles mute de hasta 16 pistas. Puedes guardar tu mezcla y cargarla en un momento posterior, o simplemente finalizar tu trabajo y publicarlo en el sitio web de Point Blank, para que otros usuarios escuchen y puntúen tu creación."

Click en la imagen.

7 de diciembre de 2008

Grabación: Secuenciador multipista online


Y sigo sorprendiéndome con las herramientas que uno puede encontrar en la red, lo mejor es que son gratuitas y generalmente de buena calidad; definitivamente con el progresivo aumento de ancho de banda y reducción de precios en la conexión a Internet la dependencia de la red es cada vez mayor. Pues sin más les recomiendo visitar la web Splicemusic, ya que tienen (entre otros) un servicio llamado Make Music, que es un secuenciador multipista con el que puedes crear tus propias pistas musicales en una interfaz similar a los conocidos softwares de grabación (Audition, Wavelab, Cubase, Sonar, Soundforge, Audio tool, etc.); una de sus grandes ventajas es la gran cantidad de sonidos con que cuenta para hacer tus mezclas, son generados por los mismos usuarios y para variados instrumentos musicales, sólo hay que tener algo de paciencia para buscar hasta encontrar esos sonidos que necesitamos.

Al principio quizá resulte un poco confuso usarlo, por eso recomiendo darse tiempo en averiguar como funciona, leer el breve tutorial que tiene y ver los videos instruccionales y demostrativos que existen en youtube -como el que les dejo al final de la entrada-. Para ir directamente al secuenciador haz click aquí.

25 de noviembre de 2008

Pedaleras virtuales marca BOSS

Por el blog Desafinados.es me entero de esta interesante iniciativa de los fabricantes de las famosas pedaleras Boss, se trata del virtual pedal board, en el que puedes probar los diferentes efectos que te ofrecen de manera virtual, configurarlas por estilo de música y combinar hasta cuatro diferentes efectos a la vez. De esa manera te haces una idea del sonido que obtienes y puedes elegir mejor la compra de los efectos que realices. Buena idea verdad? Para probarlos haz click aquí.

3 de noviembre de 2008

Audiotool: Crear música electrónica online



Cada vez me impresiono más por las aplicaciones online que uno puede encontrar en la red, y ahora lo que encontré fue Hobnox Audiotool, web con el que puedes mezclar, producir y grabar tus propios temas de música electrónica desde tu navegador sin necesidad de instalar nada. Requiere Adobe Flash Player 10 para funcionar; su interfaz es estupenda ya que te presenta una mesa virtual, muy realista, que permite mover e interconectar todos los instrumentos libremente los cuales incluyen emuladores de cajas de ritmo Roland TR-808 y TR-909, líneas de bajo TB-303, pedales de efectos y otros dispositivos que puedes ir añadiendo según tu criterio y gusto. También contiene efectos tales como: compresor, puerta de ruido, phaser, unidad de filtrado, merger y splitter.

La velocidad de uso dependerá de tu velocidad de red y de las características de tu PC; puedes usarlo haciendo click Aquí, y también les dejo un video tutorial para aprender a usarlo.

14 de octubre de 2008

Entrevista al productor Rafa Sardina

Por estos días he retomado mi interés por la grabación y edición de audio debido a que me he involucrado en un proyecto personal de grabación; entonces he decidido incluir tambíen esta tématica en el blog, ya que como músicos no somos ajenos al manejo de software y tecnología que tenga que ver con el tratamiento del sonido.

Comenzaré entonces con una entrevista que hallé en la revista de hispasonic al productor Rafa Sardina ganador de once premios Grammy y una gran trayectoria en su campo; quisiera resaltar una frase que me pareció muy relevante: "El secreto no está en la tecnología, sino en cómo se usa"; punto en contra para aquellos que siempre ponemos como excusa la falta de tecnología cuando nuestro trabajo sale mal. Disfruten la entrevista.

Rafa Sardina

El gran Rafa Sardina ha ganado once premios Grammy, el último de ellos por la producción de El Tren de los Momentos de Alejandro Sanz en febrero de 2008. Ha trabajado con gente como Macy Gray, Stevie Wonder, Dr. Dre, Dru Hill, Jessy Moss, Mariah Carey, Luis Miguel, Sheryl Crow, Soul Coughing, Marc Antoine, Angie Stone o Antonio Orozco. Desde el año 2006 dirige su propio estudio, llamado After Hours, con base en Los Angeles.

¿Rafa, qué te empujó a hacer carrera profesional como productor?

No fue una transición inmediata el llegar a la producción. Comencé, como ya sabeis, como ingeniero, primero de directos (de forma breve), y luego más tarde de estudio, que era lo que siempre me había llamado la atención y fascinado. Mi primera experiencia en un estudio de grabación se dió cuando tenía tan solo 15 años y se me quedó grabada para siempre.

La transición a la producción ha sido un paso lógico como músico. Mi involucración en la música va más allá del aspecto técnico: me involucro en todos los aspectos del proceso, desde la concepción de las canciones hasta su arreglo.

¿Tocas algún instrumento con destreza? ¿Crees que un buen productor debe tener grandes conocimientos de teoría musical o manejar un instrumento? ¿Cuales son para tí las condiciones y características necesarias para ser un buen productor?

Considero esencial conocer algún instrumento, sea cual sea, para formar parte de un equipo de producción. Toco la guitarra pero no me considero un instrumentista consumado. No obstante, son muchos los aspectos que definen a un productor. Como productor te conviertes en padrino del proyecto. Manejas el presupuesto, la coordinación de todos los aspectos de la grabación, te conviertes en confidente del artista y en cierta manera de la discográfica. Por mucho que pueda haber desacuerdos artísticos siempre se lucha por una misma meta.

Obviamente todo esto incluye hacerte cargo del repertorio del disco, de los arreglos, de la grabación, de la mezcla, mastering, etc… pero más importante que nada es tener intuición con el proyecto. Hay que tener una intuición que te permita reconocer cual es el mayor exponente del arte que ese artista tiene que ofrecer y ayudar a darle forma. En algunos casos el productor no tiene que hacer mucho sino dirigir y en otros tiene que crear gran parte de lo que se escucha en el disco. ¡Varía inmensamente!

Y por ultimo, me gustaría recalcar que la mayor cualidad que define a un buen productor es su capacidad de comunicación y adaptación con el artista.

¿Cual es tu estilo como productor, tu rasgo característico? ¿Cómo "suenas"?

No creo que suene de una manera específica; de hecho, no creo que eso fuera bueno. Me involucro mucho en las canciones ante todo, muy por encima de todo lo demás, a pesar de que mi background venga de la ingeniería. Me gusta la música que “afecta” a la gente; no me gusta pasar desapercibido en la masiva cantidad de producto que se escucha hoy en día. De hecho. trabajo en todos los estilos musicales: en este momento he terminado dos discos de rock, rock-pop con Arden Kaywin y Jared Engelmier, dos increibles talentos que he producido en USA. Ambos suenan totalmente diferentes. Pero también he terminado un disco clásico-pop con The Three Graces de Nueva York y un nuevo disco con Luis Miguel que es algo absolutamente dispar con los anteriores. Y en mitad de todos estos Lauren Pritchard, un nuevo talento más en el genero R&B. La homogeneidad artistica no me va…

¿A qué otros productores admiras?

Admiro mucho a gente como Phil Ramone, Quincy Jones, Mutt Lange, Bob Clearmountain, Dr. Dre, Rick Rubin y he tenido el privilegio de trabajar con todos ellos y muchos más. ¡Ha sido un proceso de aprendizaje muy intenso e interesante que me ha ayudado a saber qué hacer y que no, y con quien!

Rafa Sardina¿En qué ha cambiado el rol del productor musical desde que te iniciaste en la profesión? ¿Cómo ves su papel en el futuro?

Creo que está cambiando no tanto en el aspecto musical y creativo sino en el del negocio. Yo veo a los productores del futuro más involucrados con los nuevos artistas que lanzan incluso desde el aspecto management. Aparte de tener mi propia discográfica independiente, tengo también un servicio integrado de management y promoción artística. Es lo que se llama un servicio 360º que integra todos los aspectos del negocio. Creo que es el futuro.

Cuando trabajas con gente de la talla de Luis Miguel, Alejandro Sanz, Stevie Wonder, Marc Anthony... ¿respetan tu autonomía como productor? ¿En qué medida intervienen los propios artistas en el resultado final de tu trabajo? ¿Cuánto hay del artista y cuánto del productor en el disco que compramos en las tiendas?

Depende mucho del artista y el disco. Es imposible predecir qué hay de quien en cada caso. Pero he de decir que, hoy poy hoy, la gente que me contrata lo hace porque quiere mi opinión, de hecho incluso lo exige. En el caso de Stevie Wonder. me convertí en su “liason” [aliado] en el estudio cuando llevaba ya diez años grabando su disco y necesitaba una opinion externa de sus canciones y producción. Acabé trabajando en muchísimas canciones, pero más allá del trabajo específico le interesaba más mi opinion artística y se lanzó a regrabar muchas cosas tras cimentar nuestra relación y confianza.

¿Qué anécdotas recuerdas de tu trabajo en estudio con estos grandes artistas? ¿Son muy exigentes? ¿Tienen manías o poses de grandes estrellas?

¡Todos somos muy exigentes! De hecho, la mayoría de los artistas me recuerdan por ser más exigentes que ellos y forzarlos a arriesgarse y dar el máximo. Como bien decía Quincy Jones, para crear música hay que dejar “el ego en la puerta”. Sin quitarle merito a la identidad del artista, el cual debe tener una dosis de ego e individualidad muy marcada, hay que poder hablar y expresarse sin tapujos en el estudio.

Rafa Sardina¿Qué elementos técnicos tuviste más en cuenta a la hora de montar tu After Hours Studio? (acústica, arquitectura, salas, equipos, etc) ¿Qué factores crees que determinan la construcción de un buen estudio de grabación?

Le puse la experiencia de muchos años en los mejores estudios del mundo. Tenía muy clara la integración de estos aspectos. Puedo grabar en muchas configuraciones diferentes, desde una banda completa de rock, a cuarteto de jazz, hasta la mezcla en estéreo o 5.1.

Pero un buen estudio lo hace ante todo el factor humano detrás de toda la operación. Acabo de regresar de San Francisco de grabar un big band de veintiocho piezas en los míticos estudios Fantasy, y he terminado las bases del Nuevo disco de Beto Cuevas (de La Ley) en The Complex (los estudios de George Massenburg en Los Angeles), y a pesar de que ambas sesiones fueron totalmente diferentes en cuanto al estilo musical, los estudios empleados, los músicos, arreglistas, etc... el denominador común está en la vision de cómo llegar al resultado esperado, y eso está en la gente… el productor, arreglista, ingeniero, asistente, no en el equipamiento.

¿Qué equipamiento te llevarías a una isla desierta? (mesa, micro, previo, efectos, software o lo que consideres oportuno.. sólo uno de cada)

Un sistema Pro-Tools o Logic en un portátil, un previo Avedis MA5 y ecualizador E27, un Audio Technica AT-4050, un par de Yamaha NS-10M ¡y ya!

¿Cual es tu visión acerca de las producciones hechas en un home studio? ¿Crees que se puede completar un trabajo profesional, para salir al mercado, utilizando sólo los elementos esenciales para grabación, un ordenador y software?

Como comentaba antes el secreto no está en la tecnología sino en como se usa. Todo es posible, pero con un cierto grado de experiencia y vision de lo que se quiere crear.

¿Qué proceso habitual sigues en cualquiera de tus producciones? ¿Cómo encaras el trabajo y qué pasos das hasta el resultado final?

Le presto la máxima atención a la elección del repertorio y pre-producción, la cual incluye trabajar en los arreglos de las canciones. Es durante este proceso donde se determina la dirección y desarrollo sónico del proyecto.

Rafa Sardina¿Nos puedes revelar alguno de tus trucos secretos o consejos sobre...?

- Tratamiento de voces: siempre hay que tener claro el plano final que uno se imagina de la voz en la mezcla. Esto ayuda a elegir el micrófono y procesamiento necesario de antemano. Es muy dificil modificar en la mezcla si no está grabado en el estilo buscado.

- Tratamiento de instrumentos: lo mismo que comento para la voz aplica aquí. ¿Cómo haces sonar una batería más indie si no la has grabado así? Es cuestión de concepto.

- Mezcla: es la fase que más disfruto, pues es la realización final de todo lo que uno ha trabajado en la concepción de las canciones. Es la última oportunidad artistica de darle forma al proyecto. Me gusta despreocuparme bastante en las primeras mezclas y abordarlo con una mente abierta. Prefiero hacerlo así y tener que regresar a las primeras canciones mezcladas y remezclarlas a no arriesgar en el proceso y no obtener algo especial. Muy a menudo estas primeras canciones mezcladas de una forma más aventurada son las mejores y las que acaban definiendolo todo.

- Masterización: mucha gente no le da la importancia que se merece. Yo siempre intento estar presente. Te pueden masterizar una canción de manera que no exprese como tú lo concebiste. Hay que saber dar dirección incluso en esta fase del proceso.

¿Qué consejos le darías a los productores que se inician en esta profesión? ¿Qué es lo que deben hacer y lo que no deben hacer?

Yo les diría que todo lo que se planteen lo hagan con toda la ilusion y positividad del mundo. Es un trabajo que se hace muy poco realista a ratos, y hay que estar muy enfocado e ilusionado para darle continuidad a cualquier carrera en la música.


27 de septiembre de 2008

Descargar efectos de sonido gratis

Si tú eres de los que gusta trabajar en mezclas y edición de audio y video, seguramente muchas veces has necesitado cierto tipo de sonidos y efectos para añadir a tus mezclas y que tus trabajos queden espectaculares; por eso yo creo que les gustará saber de dos páginas que nos ofrecen miles de estos efectos sonoros para descarga y totalmente gratuitos.

El primero es Soundsnap, que es un banco de sonidos divididos en categorías. Deporte, industrial, interiores, loops de música, naturaleza, ciencia ficción, transporte, animales, son algunas de las categorías que nos ofrece con miles de sonido en cada una.



El segundo es Soungle, el análogo a Google pero para efectos sonoros, es un buscador de sonidos que no te muestra categorías, sino que encuentra sonidos específicos que estés buscando; te recomiendo al momento de hacer las búsquedas utilices los nombres de los efectos en inglés, usando el castellano yo no he encontrado nada. Disfrútenlos.